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为什么大家都能接受2D横版游戏镜像翻转后人物左手持武器这种设定
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时间
2019-12-31 22:43:30
点击数
336

 

这个严格来说并非”设定“,而是2D游戏制作中,左右两个方向的角色行为是用镜像翻转的方式得来的,所以会出现左右掉转。@Neta的答案已经写得挺好了图文并茂而为什么可以接受呢……一来是很多人没意识到这个问题,二来这个问题可以用”主角可以左右开弓,没有惯用手问题“来解释三来设计者会尽量考虑用左右对称的造型避免这类情况凸显所以大多数情况下这就不是一个问题了。但是你的问题不够切中要害,某些设定显然不应该左右翻转,或者不合理。看到问题了吗?没看到再来一张萨卡特失明的那只眼睛(2系和z系是左眼,4系是右眼),带着眼罩。特么转到对面就变成另一只眼瞎了这合理吗?你空中转身眼罩翻过来带也就罢了,那瞎了眼睛也复明了吗?整个2D时代,CAPCOM根本都没有解决这个问题,包括Zero全系列这个问题被人喷得越来越多,已经成了笑话。"萨卡特瞎的是哪只眼,就如薛定谔的猫的死活一样,取决于你如何观察”街霸III系里面,卡普空痛下决心,用翻倍的美术量和程序量表明了一下我们能解决问题的决心设定中Gill的半神之躯左半是冰右半是火,转过来的时候,也是正确的——你没看明白就仔细看一下。”那不就是换了个颜色吗?“哦不,CAP真的用心了,他在1p方向(面向右侧)时用左手左脚出招,招数都是火属性的,而在2p一侧时,用右手右脚,都是冰属性”那不就是多做了一套特效么“必杀技和普通技能都做了两套——这两套不只是特效和动画不一样,火技能会造成额外的伤害,而冰技能会造成角色的冻结(增加硬直)。屌不屌?所以这个问题,要认真解决就变得麻烦了。作为游戏开发者的我是没这种程度的毅力和决心,所以反正大家不是都会在意这个问题,我也就还是用翻转一下的方式糊弄过去咯……(补充,评论区有人指出,Gill内裤还是没翻转!应该是左边叠在右边上面……)哦,忘了说,到3D建模的时代,SF4里面,终于,两个萨卡特可以瞎同一只眼了(理解意思就行了)

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